magazin de jocuri cumpara jocuri joc de vanzare
 
 
joc topor
 
jocuri spacerjocuri spacer jocuri spacer
jocuri spacer
Jocuri bulltet categorie de jocuri PC bulltet categorie de jocuri Shooting (FPS) bulltet categorie de jocuri Star Wars Jedi Knight : Jedi Academy

Star Wars Jedi Knight : Jedi Academy

Star Wars Jedi Knight : Jedi Academy
Lasare: 19 septembrie 2003; Activision / Raven Software - LucasArts
Platforma Pret
PC PC
n/a
 
Produs temporar indisponibil.
Descriere Star Wars Jedi Knight : Jedi Academy
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy incepe la scurt timp dupa finalul evenimentelor din Star Wars: Jedi Outcast. Jucatorii creaza un personaj ucenic-Jedi si se alatura Academiei Jedi de pe Yavin 4 pentru a invata caile Fortei sub tutela lui Luke Skywalker si Kyle Katarn.
in timp ce tanarul ucenic se imbarca in diferite misiuni pentru a-si slefui talentele si abilitatile, un misterios grup este descoperit devastand galaxia. Pana cand ordinea este restabilita, soarta Academiei Jedi - si viitorul galaxiei Star Wars insasi - atarna periculos in balanta.
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy permite jucatorilor sa isi creeze si sa isi adapteze propriile personaje, alegand inclusiv specia, sexul, hainele si atributele fizice precum parul si trasaturile faciale. in plus, jucatorii isi pot crea o sabie cu laser selectand chiar si manerul si culoarea lamei. Pe masura ce ucenicii progreseaza in antrenamente, diferite sabii le devin disponibile, cum ar fi sabia cu laser cu lama dubla sau sabiile duble.
Un sistem unic de selectie a nivelelor permite jucatorilor sa isi aleaga propriul drum prin joc, precum si misiunile pe care le vor indeplini pentru a-si imbunatati abilitatile de Jedi. Jocul adauga cateva noi moduri multiplayer si imbogateste modurile existente, foarte populare in seria Star Wars Jedi Outcast.


La scurt timp dupa aparita sa, Jedi Knight II: Jedi Outcast a fost declarat de fanii Star Wars ca fiind cel mai bun joc inspirat din acest univers. Jedi Outcast a dus pana aproape de perfectiune controlul unei sabii cu ajutorul mouse-ului, control intalnit pentru prima data in Die By the Sword. A impins, inca o data, peste limite engine-ul de Quake III, iar datorita multiplayer-ului excelent a creat o comunitate puternica de jucatori. Si, cu toate acestea, la sfarsitul lui 2002, cand s-a tras linie si presa de specialitate a desemnat cele mai bune jocuri ale anului trecut, Jedi Outcast a trecut aproape neobservat. S-a gasit si o explicatie in acest sens, si anume aceea ca jocul a fost lansat in primavara, ceea ce a facut ca el sa treaca in negura uitarii. Poate nu este un motiv plauzibil, insa Raven Software au decis ca au dreptul la o a doua sansa, astfel ca la opt luni de la primul anunt oficial, au lansat pe piata Jedi Academy.
De aceasta data, personajul principal nu mai este Kyle Katarn, ci tanarul sau tanara Jaden Korr care soseste de pe Coruscant pe Yavin VI raspunzand chemarii lui Luke Skywalker de a urma cursurile academiei Jedi. Desi nu este inca un cavaler Jedi, Jaden Korr se afla in posesia unei sabii laser facuta de el, pretext pentru ca jucatorul sa aiba aceasta arma inca de la inceputul jocului, spre deosebire de Jedi Outcast unde o capatai dupa o buna perioada de timp. Imediat dupa aterizarea fortata a navei, Jaden se trezeste implicat intr-o aventura in care rolul principal il joaca o misterioasa secta numita Cult of Ragnos.
Am spus "tanarul sau tanara" deoarece la inceputul jocului iti vei putea alege rasa, sexul, infatisarea, hainele, dar si manerul si culoarea sabiei. In afara de faptul ca vocea personajului principal se schimba corespunzator in functie de sexul ales, toate aceste variatii au doar un impact vizual care nu influenteaza in nici un fel povestea. Aceasta este usor nelineara, in sensul ca, in afara de tutorial si de ultimul capitol, celalalte trei parti nu sunt altceva decat niste pachete de misiuni pe care le poti termina in ce ordine doresti. Dezavantajul acestei usoare nelinearitati este ca doar unele misiuni au legatura cu povestea propriu-zisa, firul epic nemaiavand aceeasi consistenta ca in Jedi Outcast.
Oricum, in Jedi Academy obiectivele misiunilor sunt ceva mai diverse: recuperarea unui droid de pe Tatooine, dezamorsarea unor bombe pe Nakura, salvarea unor ostatici, gasirea unor componente ale navei pe o planeta populat de viermi de nisip, investigarea unei baze imperiale sau urmarirea unor contrabandisti. Cu toate ca pot fi inca momente in care sa nu iti dai seama efectiv ce ai de facut pentru a progresa in joc, mai ales daca nu esti obisnuit cu univesul Star Wars, jocul este foarte mult orientat spre actiune, deoarece au disparut majoritatea puzzle-urilor de genul "gaseste cheia pentru a parcurge inca o portiune din nivel", iar situatiile ce necesitau folosirea doar a unei anumite forte lipsesc aproape cu desavarsire.
Desi vi se ofera posibilitatea de a sari o misiune in fiecare din cele trei capitole, nu este indicat sa o faceti, deoarece dupa fiecare misiune indeplinita veti primi cate un punct de experienta pe care il puteti investi intr-una din cele opt forte: absorb, protection, heal, mind trick, drain, grip, lighting si rage, forte care au fiecare maxim trei nivele. Tot trei nivele au si fortele neutre, cele pe care le aveti inca de la inceputul jocului si care evolueaza automat, pe masura ce avansati in joc: speed, pull, push, jump, lightsaber offense, respectiv defense si throw. Faptul ca nu puteti avea la sfarsit toate cele opt forte dezvoltate la maxim (patru light, patru dark) va poate eventual determina sa reluati modul single-player, insa, in esenta, aceste alegeri nu au impactul pe care ni l-am fi dorit asupra nelinearitatii jocului. Mai mult, chiar daca alegeti sa va dezvoltati fortele dark, tot un light Jedi veti ramane pana aproape de sfarsit, cand veti putea alege cu adevarat intre dark si light side, decizie ce se concretizeaza in doua finaluri diferite.
Oricum, in Jedi Academy obiectivele misiunilor sunt ceva mai diverse: recuperarea unui droid de pe Tatooine, dezamorsarea unor bombe pe Nakura, salvarea unor ostatici, gasirea unor componente ale navei pe o planeta populat de viermi de nisip, investigarea unei baze imperiale sau urmarirea unor contrabandisti. Cu toate ca pot fi inca momente in care sa nu iti dai seama efectiv ce ai de facut pentru a progresa in joc, mai ales daca nu esti obisnuit cu univesul Star Wars, jocul este foarte mult orientat spre actiune, deoarece au disparut majoritatea puzzle-urilor de genul "gaseste cheia pentru a parcurge inca o portiune din nivel", iar situatiile ce necesitau folosirea doar a unei anumite forte lipsesc aproape cu desavarsire.
Desi vi se ofera posibilitatea de a sari o misiune in fiecare din cele trei capitole, nu este indicat sa o faceti, deoarece dupa fiecare misiune indeplinita veti primi cate un punct de experienta pe care il puteti investi intr-una din cele opt forte: absorb, protection, heal, mind trick, drain, grip, lighting si rage, forte care au fiecare maxim trei nivele. Tot trei nivele au si fortele neutre, cele pe care le aveti inca de la inceputul jocului si care evolueaza automat, pe masura ce avansati in joc: speed, pull, push, jump, lightsaber offense, respectiv defense si throw. Faptul ca nu puteti avea la sfarsit toate cele opt forte dezvoltate la maxim (patru light, patru dark) va poate eventual determina sa reluati modul single-player, insa, in esenta, aceste alegeri nu au impactul pe care ni l-am fi dorit asupra nelinearitatii jocului. Mai mult, chiar daca alegeti sa va dezvoltati fortele dark, tot un light Jedi veti ramane pana aproape de sfarsit, cand veti putea alege cu adevarat intre dark si light side, decizie ce se concretizeaza in doua finaluri diferite.
Inainte de inceperea unei misiuni, in afara de sabia laser si blaster, veti mai putea lua cu voi doua tipuri de arme si un tip de grenada, insa si aici aceasta alegere are un impact minim asupra desfasurarii actiunii. In primul rand, in decursul majoritatii misiunilor veti ajunge sa aveti aproape toate armele. In al doilea rand, ca si in Jedi Outcast, cu exceptia unor situatii in care veti avea neaparata nevoie de Disruptor Rifle, cele mai eficiente arme raman sabia si fortele. La cererea fanilor, Raven Software au oferit posibilitatea de a va lupta si cu doua sabii deodata, ca Anakin in Attack of the Clones, sau cu sabia dubla, ca Darth Maul in Phantom Menace, ultima fiind disponibila si in Jedi Outcast, insa numai dupa scrierea unei anumite comenzi din consola. Spre deosebire de sabia simpla care are trei garzi diferite, cu impact asupra combo-urilor si al damage-ului, noile tipuri de sabie nu au decat o singura garda si nu pot fi azvarlite spre adversar, chiar daca ele se pot transforma intr-o sabie simpla. Toate cele trei tipuri de sabie au combo-uri specifice care, de aceasta data, iti sunt afisate in meniu sub forma unor scurte animatii. Pacat ca, odata ce ati ales sa va luptati cu doua sabii, nu veti putea avea si sabia dubla si invers - si acest aspect este foarte putin motivant in a va determina sa rejucati modul single-player.
Pe de alta parte, singurul motiv pentru care puteti relua jocul este schimbarea gradului de dificultate. Nu am observat o imbunatatire pronuntata a AI-ului, insa faptul ca damage-ul facut de ei este mai mare pe nivele de dificultate ridicate poate constitui o provocare pentru majoritatea jucatorilor, mai ales daca alegeti dark side. Asa cum era de asteptat, soldatii imperiali, chiar si cei camuflati, sunt lipsiti de aproape orice initiativa, insa posesorii de sabie pot fi deseori adversari redutabili. Nu numai ca se diferentiaza prin stilul de lupta sau ca se feresc de fiecare data cand tragi cu Disruptor Rifle, dar stiu sa foloseasca uneori extrem de judicios fortele, desi inca mai poti arunca o parte din ei in abis. Fata de Jedi Outcast, nu mai este valabila tactica potrivit careia activai Force Speed si ii omorai inainte sa isi dea seama ce s-a intamplat. Aici, inamicii fie se folosesc de particularitatile nivelului pentru a face salturi, fie se folosesc si ei la randul lor de Force Speed.
Pentru jucatorii experimentati, modul single-player si luptele cu botii sunt usoare, adevarata provocare fiind in multiplayer, mod in care si Jedi Academy se dovedeste a fi un joc pur si simplu extraordinar, luptele disputandu-se in diverse variante: cu sau fara forte/arme conventionale, ori numai cu sabia. Ca si in Jedi Knight II, si aici avem modurile Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag si foarte popularul Duel. In plus, exista Power Duel, o varianta in care un jucator se confrunta cu doi adversari deodata si Siege, modul pentru care s-a renuntat la putin jucatul Capture The Ysalamiri. Siege este un mod pe echipe, familiar pentru cei care au jucat Team Fortress, Return to Castle Wolfenstein sau Battlefield 1942: fiecare echipa ce are in componenta sa clase de caractere (Assault, Heavy Weapons, Scout, Demolitions, Tech si Jedi) trebuie sa indeplineasca pe rand o serie de obiective, opuse de cele ale inamicilor.
Si in multiplayer, dar si in single-player, nivelele nu ies in evidenta prin folosirea celor mai noi efecte vizuale. Cum niciodata nu am pus pe primul loc grafica in aprecierea unui joc, nu m-a deranjat ca Jedi Academy a fost realizat cu ajutorul aceluiasi engine de Quake III exploatat inca o data la maxim si combinat cu versiuni imbunatatite ale sistemului de scripting ICARUS si ale sistemului de animatii si modele Ghoul II intalnit si in Soldier of Fortune 2. In schimb, m-a deranjat enorm faptul ca am avut parte de momente in care jocul a rulat putin greoi, in ciuda configuratiei hardware care imi permite sa joc fara nici o astfel de problema cele mai noi jocuri aparute pana in prezent. Si asta nu mi s-a intamplat in acel nivel in care am folosit speeder-ul, cunoscuta fiind vulnerabilitatea engine-ului de Quake III in privinta spatiilor intinse. Pe de alta parte, unele nivele te coplesesc datorita marimii lor pe verticala, iar altele exceleaza in detaliu, indiferent ca au fost sau nu realizate pentru multiplayer. Totodata, animatiile sunt in general fluide, efectele gen Matrix au acelasi impact asupra placerii de a juca, iar sabiile laser arata din nou exceptional, zumzetul lor ungandu-te inca o data pe suflet.
In afara unor situatii in care sunetul a fost decalat intre briefing-uri, nu am nimic de reprosat legat de partea audio, si asta din cauza ca majoritatea vocilor si a efectelor sonore sunt imprumutate din Jedi Outcast. Muzica este dinamica, schimbandu-se in functie de intensitatea actiunii, si este, cu mici variatii, identica cu cea din filmele Star Wars, adica superba.
Jedi Academy mi-a placut aproape la fel de mult ca Jedi Outcast, si zic "aproape" nu datorita anumitor aspecte care s-au schimbat in bine, ci din cauza ca intre cele doua titluri exista o diferenta de un an si jumatate, astfel ca visam la mult mai mult decat mici modificari superioare calitativ. Si cum urmatorul joc al celor de la Raven Software va fi Quake IV, sunt mici sanse sa vedem un nou titlu Jedi Knight mai devreme de doi-trei ani. Sper insa, ca de aceasta data, sa merite cu adevarat asteptarea.

Gameplay 89
Graphics 83
Sound 91
Impression 89
Final Score 88

Review: Assassin, www.computergames.ro
Poze Star Wars Jedi Knight : Jedi Academy
Poza 1 pentru Star Wars Jedi Knight : Jedi Academy Poza 2 pentru Star Wars Jedi Knight : Jedi Academy Poza 3 pentru Star Wars Jedi Knight : Jedi Academy Poza 4 pentru Star Wars Jedi Knight : Jedi Academy
Filme Star Wars Jedi Knight : Jedi Academy
Vezi toate cele 2 filme
Forum Star Wars Jedi Knight : Jedi Academy » Adauga un subiect
Am urmatoarea problema,cand il pornesc imi da asta: JA: v1.0.1.0 win-x86 Oct 24 2003 Initialising zone memory ..... ----- FS_Startup ----- Current search path: C:\Program Files\LucasArts\Star Wars Jedi Knight Jedi Academy\GameData\bas e\assets3.pk3 (16 files) C:\Program Files\LucasArts\Star Wars Jedi Knight Jedi Academy\GameData\bas e\assets2.pk3 (62 files) C:\Program Files\LucasArts\Star Wars Jedi Knight Jedi Academy\GameData\bas e\assets1.pk3 (8320 files) C:\Program Files\LucasArts\Star Wars Jedi Knight Jedi Academy\GameData\bas e\assets0.pk3 (15346 files) C:\Program Files\LucasArts\Star Wars Jedi Knight Jedi Academy\GameData/bas e ---------------------- 23744 files in pk3 files execing default.cfg couldn't exec jaconfig.cfg couldn't exec autoexec.cfg ...detecting CPU, found AMD w/ 3DNow! ------- Input Initialization ------- Skipping check for DirectInput Joystick is not active. ----------- ------------------------- ----- Client Initialization ----- ----- Initializing Renderer ---- -------------- ----------------- ----- Client Initialization Complete ----- --- Common Initialization Complete --- Working directory: C:\Program Files\LucasArts\Star Wars Jedi Knight Jedi Academy\GameData In itializing OpenGL subsystem ...initializing QGL succeeded ...setting mode 4: 800 600 FS ...using desktop display depth of 32 ...calling CDS: ok ...registered window class ...created window@0,0 (800x600) Initializing OpenGL driver ...getting DC: succeeded ...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 ) ...35 PFDs found ...GLW_ChoosePFD failed ...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 0 ) ...35 PFDs found ...GLW_ChoosePFD failed ...failed to find an appropriate PIXELFORMAT ...restoring display settings ...WARNING: could not set the given mode (4) ...setting mode 3: 640 480 FS ...using colorsbits of 16 ...calling CDS: ok ...created window@0,0 (640x480) Initializing OpenGL driver ...getting DC: succeeded ...GLW_ChoosePFD( 16, 16, 0 ) ...35 PFDs found ...GLW_ChoosePFD failed ...GLW_ChoosePFD( 16, 16, 0 ) ...35 PFDs found ...GLW_ChoosePFD failed ...failed to find an appropriate PIXELFORMAT ...restoring display settings ...WARNING: could not set the given mode (3) ...shutting down QGL ...unloading OpenGL DLL ----- CL_Shutdown ----- ------------- ---------- GLW_StartOpenGL() - could not load OpenGL subsystem Ma puteti ajuta?
ii stricat jocu sau instalat gresit sauplaca video dak nu incearcsa il reinstalezi
baga draiveru de la placa video si sa vezi ca o sa iti mearga
Cat costa acest joc si il mai aveti?
Nici un raspuns. [raspunde]
e online jocul?
da este online
oare e buna site-ul acest pentru a dowlanda Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy???? spunetim
Nici un raspuns. [raspunde]
care este urmatoarea parte din jocu asta???Cum se numeste lasati va rog un mesaj ..:D
nu exista vreo continuare. inca.
este star wars jedi knight outcast
cum se fabrica sabiilecu efcte?
Nici un raspuns. [raspunde]
Cine este mai puternic si mai greu de invins:Kyle Katarn sau Marka Ragnos(spiritul)?Ca sa stiu ce cale aleg:dark sau light.
Darck e bine asa ca yal k?
BINE,DAR ESTI SIGUR CA RAGNOS E MAI SLAB DECAT KARARN?
l-am terminat, e ok,
Nici un raspuns. [raspunde]
Temporar indisponibil? Sau definitiv?
Nici un raspuns. [raspunde]
poi ar fi o expansiune....este Knight's Of The Force ay KotF e un fel de mega mod in care ai totate personajele din toata saga si sabiile la fel....multiplayer-ul este to acelasi si hartile sunt fantastice! contactatima la adresa de Yahoo!Messenger>alex _the_don2008 sau de XFire axel1122
Nici un raspuns. [raspunde]
cum il fac sa mearga...am bagat cd-urile si imi cere din nou un cd ca ,cica nu am bagat un cd..va rog ajutatima
pai deschidel de la fereastra lui si dai play
Pune o intrebare sau exprima-ti parerea
Identificare
Mod
Nume de cont
Parola
Confirma parola
Adresa Email
Adresa email nu va fi facuta publica si nici nu va fi folosita pentru a trimite mesaje publicitare.
Cod de securitate Daca nu intelegeti textul, dati click si va apare o noua imagine
Va rugam sa introduceti in casuta de mai sus codul de 4 cifre din imaginea alaturata.
 
Indicele de popularitate al jocului: 11810
jocuri spacer
 Jocuri in top
Just Cause 2
Gears of War 3
Need for Speed: The Run NFS
Batman Arkham City